ยังไม่สมดุล! สถิติชี้ฝั่ง Radiant ได้เปรียบ Dire ถึงกลางเกม

เว็บเก็บสถิติชื่อดังของ DOTA2 เปิดเผยข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าแผนที่ของเกมยังไม่สมดุล

 

Stratz เว็บไซต์เก็บสถิติของเกม DOTA2 ชี้ว่าฝั่ง Radiant จะมีโอกาสชนะมากกว่าถึงช่วงกลางเกม ขณะที่ฝั่ง The Dire จะเริ่มมีโอกาสคว้าชัยมากกว่าตั้งแต่ช่วงเลทเกมเป็นต้นไป

 

แม้ Valve จะมีการปรับสมดุลแผนที่ของเกม DOTA2 มาอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสบายใจไม่ว่าจะได้เล่นฝั่ง Radiant หรือ The Dire แต่ถึงกระนั้น มันก็ดูเหมือนว่าจะยังไม่ลงตัวสักเท่าไหร่

 

เมื่อล่าสุด STRATZ.com เว็บไซต์เก็บข้อมูลสถิติของเกม DOTA2 เปิดเผยว่าผู้เล่นฝั่ง Radiant หรือฝั่งซ้ายล่างของหน้าจอ จะมีโอกาสชนะสูงกว่าในช่วงต้นเกมถึงนาทีที่ 40 แต่หากฝั่ง Radiant ไม่สามารถปิดเกมในช่วงเวลานี้ได้ ฝั่ง Dire หรือฝั่งขวาบนของหน้าจอ จะมีโอกาสเข้าวินมากกว่าตั้งแต่ช่วงนาทีที่ 41 เป็นต้นไป

 

 

โดยมีการวิเคราะห์กันว่าสาเหตุที่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากฝั่ง Radiant สามารถเก็บรูนได้ง่ายกว่า และมีเซฟเลนที่สามารถลากครีปรวมถึง Gank ได้ง่ายกว่า

 

ทั้งนี้ ข้อมูลดังกล่าวมาจากการเก็บสถิติการเล่นทั้งหมดในแพทช์ 7.26b ประมาณเกือบ 20,000 เกม แม้ว่าล่าสุด Valve จะมีการอัพเดทมาเป็นแพทช์ 7.26c แล้ว แต่ด้วยลักษณะภูมิประเทศของแผนที่ที่ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไร ทำให้ข้อมูลนี้ยังน่าจะสามารถใช้อ้างอิงได้อยู่ในแพทช์ปัจจุบัน