เตรียมตัว HYPE : รวมทุกสิ่งที่ควรรู้ใน FIFA 20 ก่อนงาน E3 ในปีนี้

 

 

สำหรับคอลูกหนังที่รักในการเล่นเป็นชีวิตจิตใจ FIFA 19 ได้มอบประสบการณ์ใหม่ให้คุณพอสมควร แต่ก็ไม่ได้มากมายกว่าที่หวังไว้ ศึกยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ลีก และ โหมดการเล่นแบบใหม่ ช่วยทำให้แฟนตื่นเต้นก็จริง  แต่เกมเพลย์ที่เป็นจุดแข็งกลับไม่ได้พัฒนาหรือดีขึ้นจากเดิมเลย

 

และในงาน E3 หรือ  Electronic Entertainment Expo มหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกครั้งนี้   EA คอนเฟิร์มว่าพวกเขาจะเปิดเผยรายละเอียดเกมใหม่ๆในปีนี้ของค่ายในวันที่ 8 มิถุนายน ประมาณ 23:15 นาฬิกา ตามเวลาบ้านเรา และหนึ่งในเกมใหม่คือ FIFA 20 เกมลูกหนังเบอร์ต้นๆของโลก จะถ่ายทอดสดเกมเพลย์และรายละเอียดใหม่ๆให้ชมกันสดๆ อีกด้วย

 

ซึ่งทาง UFA ARENA จะพาทุกท่านไปรู้จักกับสิ่งที่ควรรู้กับ FIFA ภาคล่าสุดที่จะว่างจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้กันว่าจะมีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง รวมไปถึงสิ่งใหม่ที่เราอยากเห็นในภาคนี้ด้วย

 

เอนจิ้นใหม่?

 

 

6 วินาทีสั้นพร้อมกับตัว V ปริศนา ที่ FIFA 20 ปล่อยออกมายั่วให้คอเกมลูกหนังได้สงสัยเล่น เป็นไปได้หรือไม่ที่ EA จะนำเสนอเอนจิ้นกราฟิกตัวใหม่ในเฟรนไชส์นี้? หรือว่าจะเป็นโลโก้ สำหรับเครื่องเพลย์สเตชั่น 5 กันแน่?

 

จากนั้น EA ก็ปล่อยทีเซอร์ตัวแรกในเฟสบุ๊ค ซึ่งมีแสบวึบวับแวววาว พร้อมสโลแกนว่า ‘สนามมีอยู่ทุกที่’ และอีกไม่นานเกินรอเราคงรู้คำตอบกันว่าสิ่งนั้นหมายถึงอะไร

 

 

เกมเพลย์ที่เปลี่ยนไป

อาทิตย์ที่ผ่านมา EA ได้ประกาศว่าเกมเพลย์แรกในภาคใหม่นั้นพัฒนาและล้ำหน้ามากกว่า FIFA 19 อย่างแน่นอน โดย กาเบรียล ซาโร่, คอลีย์ อันเดรส และ ทีมพัฒนาของ FIFA ได้ปรับปรุงส่วนต่างในภาคเก่าและสิ่งที่พวกเขาได้วางไว้ใน FIFA 20

 

 

สมดุลการยิงที่มากกว่าเดิม

 

 

คงไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการดวด 1 ต่อ 1 กับผู้รักษาประตู และเห็นนักเตะของคุณยิงประตูออกไปแบบไร้เหตุผล แต่ใน FIFA 20 จะได้รับดารปรับปรุงให้ถูกต้องขึ้น นั่นหมายความว่าลูกยิงในระยะใกล้จะแม่นยำและมั่นคงมากขึ้นยามได้ดวลเดี่ยวในกรอบเขตโทษ

 

ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องหัวร้อนขว้างจอยใส่โทรทัศน์ยามนักเตะในทีมพลาดแบบไม่น่าเชื่ออีกแล้ว รวมไปถึงปฏิกริยาการเซฟเหนือมนุษย์ของนายทวารในเกมจะถูกลดลงอย่างมาก ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ความแรงกับระดับความสูงในการยิงจะมีผลลัพธ์ใกล้เคียงกับการยิงลูกพุ่งเลย

 

 ระบบ Timed finishing  ที่ภาพรวมดูดีใน FIFA 19 แต่เมื่อผู้เล่นกะจังหวะการกดได้พอดีเป๊ะ ลูกยิงนั่นก็เทียบจะเป็นประตู 100 เปอร์เซนต์ ในภาคใหม่นี้ EA จึงทำการลดประสิทธิภาพและเพิ่มความท้าทายเข้าไปหน่อย ลูกยิงจะแม่นยำและรุนแรงน้อยลง แม้ว่าคุณจะกดได้ตรงจังหวะก็ตาม

 

 

พัฒนาการเล่นเกมรับ

 

 

แฟนๆ FIFA ได้ยินแบบนี้ก็หูผึ่งขึ้นมาทันที เมื่อ AI การเล่นเกมรับ จะได้รับการพัฒนาอย่างมากในภาคใหม่นี้ หลังในภาคก่อนเป็นเรื่องยากมากๆที่จะต่อกรกับการจ่ายบอลสั้นแบบรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณได้เล่นใน Ultimate Team ซึ่งในเกมรับภาค 20 การยืนตำแหน่งจะได้รับการเปลี่ยนแปลงให้เหมาะสมตามสถานการณ์ต่างๆในเกม

 

ในเกมรับส่วนต่างก็รับการปรับปรุงเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็น การเข้าปะทะที่ผู้เล่นของสามารถทำได้อย่างรวดเร็วและบีบให้คู่แข่งไปหาเพื่อนร่วมได้, การเข้าบอลที่ลดการเข้าปะทะแบบอัตโนมัติลง และพัฒนาระบบการ Jockey ให้ความคล่องแคล่วและแม่นยำมากขึ้น ซึ่งได้ใจเกมเมอร์สายเน้นเกมรับเลยทีเดียว

 


ยกเครื่องการจ่ายบอล

 

 

การจ่ายบอลในภาคใหม่นี้จะเปลี่ยนแปลงใหม่ โดนเน้นความสมจริงมากขึ้น เช่นการจ่ายบอลแบบเส้นตรงๆให้เพื่อนร่วมย่อมง่ายกว่าการจ่ายบอลแบบทะลุช่อง และเป็นครั้งแรกในซี่รี่ย์นี้ที่การจ่ายบอลยัดจะทำให้นักเตะมีโอกาสเสียบอลได้ ไม่ต่างจาการจ่ายบอลที่ขาดน้ำหนักเลย

 

การตักบอลข้ามนิ่มๆถือเป็นส่งที่ผู้เล่นนิยมใช้ในภาค 19 แต่ในภาคใหม่ คุณสามารถเลือกเองได้ว่าจะยกบอลข้ามหรือจ่ายบอลลอดขาคู่แข่ง หากเห็นกองหลังกำลังปรี่เข้ามา ส่วนการจ่ายบอลแบบพุ่งให้เพื่อนร่วมทีมในแดนหน้าวิ่งจะกลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นของการจ่ายบอลในภาคใหม่

 

 

ลาก่อนสายสกิล

 

 

ถ้าคุณไม่สามารถรับมือกับการใช้สกิลหลอกล่อของนักเตะในทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาที่ชอบใช้สกิลต่อกันหลายๆท่า จนทำให้คุณหัวหมุนตลอดการแข่งขัน ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ทำได้ยากในฟุตบอลของจริงด้วยซ้ำ แต่โชคดีของคุณที่ในภาคนี้สายโชว์สกิลทั้งหลายจะทำท่าทางได้ยากขึ้นและมีสิทธิ์ทำท่านั้นพลาดจนเสียบอลได้ด้วย หากทำท่าที่มีความยากและซับซ้อนต่อเนื่องหรือติดต่อกัน

 

 

ลดความเหนือมนุษย์ของนายทวาร

 

 

การเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูเป็นทางเดียวในการต่อกรกับลูกยิงแบบ timed finishing แต่ว่าในบางครั้ง พวกเขากลับสามารถเซฟลูกยิงได้อย่างไม่น่าเชื่อในหลายๆจังหวะ แต่ในภาคนี้นายประตูทั้งหลายได้ไม่ได้กลายเป็นยอดมนุษย์แบบนั้นอีกแล้ว พวกเขาถูกทำให้ช้าลงและมีปฏิกริยาที่สมจริงมากขึ้น ใครที่เล่นเป็นนายทวารในโหมด Pro Clubs ก็กดพุ่งให้ถูกทางล่ะ

 

 

 

ปัญหาลูกครอสแบบวอลลเลย์

 

 

ลูกปั่นโค้งจังหวะเดียวได้ทำลายความสนุกโหมด Ultimate Team อย่างย่อยยับในช่วงแรกที่ FIFA 19 วางจำหน่าย แต่แม้จะถูกแพทช์แก้ไขไป ผู้เล่นก็หาสูตรใหม่ๆด้วยการครอสไปที่เสาไกลเพื่อทำประตูเสมอ และมันมีประสิทธิภาพมากๆ ถ้าเป็นการลูกครอสนั้นเป็นแบบงัดบอลและเปิดแบบวอลเลย์เข้ามา ซึ่งใน FIFA 20 ได้ลดประสิทธิภาพจากลูกเปิดแบบวอลเลย์ลง ทำให้การยิงประตูจากเสาไกลนั้นจะยากกว่าเดิม เสียใจกับแฟนบอลที่ชอบใช้สูตรนี้หากินด้วยนะ

 

 

การเปลี่ยนตัวที่ถูกต้องมากขึ้น

 

 

หงุดหงิดมั้ยกับการที่เกมดันเปลี่ยนตัวไล่บอลให้เราผิด และกว่าเราจะแก้ไขได้มันก็สายเกินไปแล้ว ซึ่ง  EA กำลังปรับปรุงและทำให้ระบบการช่วยเปลี่ยนตัวดูมีความชัดเจนมากขี้น ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะเปลี่ยนตัวได้อย่างถูกต้องเท่านั้น แต่จะถูกเปลี่ยนให้เหมาะสมในช่วงที่บอลอยู่กลางอากาศ, จังหวะบอลกระดอน หรือลูกครอสอีกด้วย

 

 

การประกบตัวในลูกตั้งเตะที่ดูดีขึ้น

 

 

เป็นภาพที่แย่มากๆ เมื่อเห็นนักเตะตัวเล็กๆอย่าง เอ็นโกโล่ ก็องเต้ ไปประกบกับกองหลังร่างโย่งอย่าง เวอร์กิล ฟาน ไดจ์ค ในลูกเตะมุม หรือ ดวลลูกกลางอากาศกับ คริสเตียโน่ โรนัลโด้ ในกรอบเขตโทษ ปัญหาเหล่านั้นจะหมดไป ทั้งการประกบตัวและยืนตำแหน่งในลูกเซตพีชจะถูกปรับปรุงให้มีความสมเหตุสมผลเหมือนโลกฟุตบอลของจริงมากขึ้นอย่างแน่นอน  

 

 

สิ่งที่อยากเห็นในภาคใหม่

หลายๆส่วนในเกมภาคใหม่ได้รับการปรับปรุงและพัฒนาขึ้นมาอย่างชัดเจนใน FIFA 20 แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างที่คอเกมลูกหนังอยากเห็นสิ่งเหล่านี้ลงในเกมภาคใหม่ และหวังว่าอย่างยิ่งมามันจะถูกเพิ่มเข้ามาอย่างใครหลายคนต้องการ

 

 

โหมดอาชีพใหม่ๆ

 

 

โหมดอาชีพถูกปล่อยทิ้งไว้แบบเดิมมานานหลายปีแล้ว ซึ่งใน FIFA 19 ก็ไม่ได้มีอะไรเปลี่ยนแปลงได้ชัดเจน นอกจากลิขสิทธิ์การแข่งขันจากยูฟ่า แต่เราก็อยากเห็นการจัดวันแข่งขันที่สมจริงมากขึ้น, รายละเอียดต่างในการซื้อขาย, ระบบแมวมองแบบใหม่ และ การพัฒนาสนามที่หลายๆสโมสรในชีวิตก็ใส่ใจเรื่องนี้ ไม่แพ้เรื่องอื่นๆเลย

 

 

เอาฟฟีฟ่า สตรีทกลับมา

 

 

แม้จะมีโหมดซ้อมใน Practice arena แต่ก็ไม่ใช่โหมดที่เราได้โชว์ทักษะอะไรกับเพื่อนๆได้อย่างจริงจังนัก แต่ถ้า EA นำโหมดฟุตบอลข้างถนนกลับมาในเกมภาคใหม่อีกครั้ง เชื่อว่าแฟนเกมแฟรนไชส์นี้ต้องปลาบปลื้มจนน้ำตาแทบไหลออกมาอย่างแน่นอน

 

 

แก้ปัญหาโหมดออนไลน์

 

 

เริ่มกันในโหมด Ultimate Team ที่ EA มีปัญหาเรื่องการเปิดแพ็คใน FUT Store อย่างชัดเจน เพราะมันไม่ได้การันตีว่าคุณจะได้นักเตะดีออกมาจากแพ็คนั้นเลย ต่อให้แพคดีหรือแพงแค่ไหนก็ตาม จนต้องถูกถอด FIFA Points หรือค่าเงินพิเศษ ในประเทศเบลเยี่ยม ซึ่งเรื่องนี้อาจจะส่งผลให้โหมดที่ทำกำไรได้มากที่สุดค่อยๆลดน้อยถอยไป ถ้าเปลี่ยนแปลงจนสามารถระบุถึงเรื่องการสุ่มการ์ดนักเตะได้ชัดเจนกว่านี้ แฟนเกมคงจะยิ้มและยอมรับได้มากกว่าที่เป็น

 

ในโหมด Pro Clubs ก็เป็นที่ค่ายได้เมินเฉยมานานหลายปี มันทั้งยากในการหาคู่แข่ง แถมไม่แรงจูงใจการเล่นโหมดในระยะยาวอีก การปรับเปลี่ยนให้เกมสามารถพบคู่แข่งข้ามแพลทฟอร์มได้เหมือน Fortnite และนำทัวร์นาเม้นต์เข้ามาใส่ในโหมดจะช่วยนำความสนุกสนานและความนิยมกลับมาได้มากว่าเดิมแน่ๆ

 

 

ยกระดับเนื้อเรื่องในโหมด The Journey

 

 

FIFA คือเกมกีฬาเกมแรกที่มีโหมดเนื้อเรื่องเป็นจริงๆจังๆ โดยปล่อยมาครั้งแรกใน FIFA 17 ในโหมดที่มีชื่อว่า The Journey และหลังจากผ่านไป 3 ปี เนื้อเรื่องของ อเล็กซ์ ฮันเตอร์ ที่แฟนบอลสัมผัสได้เดินมาถึงตอนจบแล้ว แต่ที่แย่ที่สุดในภาคล่าสุด แฟนบอลเริ่มหมดความในโหมดนี้ลง จากความสนใจทั้งหมดที่เคยมุ่งไปที่ตัว ฮันเตอร์ อย่างเดียว กลับต้องแบ่งไปให้อีก 2 ตัวละครอย่างช่วยไม่ได้

 

ถ้าอยากกลับมาทำให้โหมดนี้บูมอีกครั้ง คุณต้องทำให้ผู้เล่นจดจ่ออยู่กับตัวละครใดตัวละครหนึ่ง สามารถสร้างตัวละครเอกได้และทำเป็นเนื้อเรื่องเฉพาะตัวไปเลยใน FIFA 20 อย่างที่ ซีรีย์เกมบาสเก็ตบอลระดับโลก  NBA2k ได้ทำมาแล้วในหลายปีที่ผ่านมา พร้อมด้วยนักแสดงระดับโลกมากมายทั้ง แอนโธนี่ แม็คกี้ (ฟัลค่อนจากจักรวาลมาร์เวล) และ ริกกี้ วิทเทิ้ล (ซีรี่ย์อเมริกัน ก็อด) ที่สามารถสร้างตัวเอกและย้ายไปเล่นให้ทีมไหนก็ได้ที่ต้องการ

 

  หรือจะประยุกต์เนื้อเรื่องให้คล้ายกับ Madden NFL 20 ที่คุณจะสร้างควอเตอร์แบ็ค โชว์ฟอร์มให้โดดเด่นในระดับมหาวิทยาลัย ก่อนจะถูกดราฟท์ เข้าไปใน NFL ซึ่ง FIFA สามารถนำมาปรับใช้ด้วยการให้ผู้เล่นไต่เต้ามาจากทีมระดับล่างๆในประเทศ จากนั้นก็ค่อยสร้างผลงานขึ้นมาเรื่อยๆ จนกลายเป็นหนึ่งในนักเตะที่คว้าถ้วยแชมเปี้ยนส์ลีกได้สำเร็จ ก็ดูน่าสนใจและเตะตาแฟนเกมไม่น้อยเลยล่ะ