Будь В Курсе Объектно-ориентированного Программирования!

В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS. Этот ЯП является полностью объектно-ориентированным. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса.

Объектно-ориентированное программирование позволяет легко создавать и использовать АТД. Объектно-ориентированное программирование использует механизм наследования. Наследование выгодно тем, что позволяет получать производные типы из уже определенных пользователем типов данных. Так, для создания фигур в тетрисе удобно сначала создать базовый класс Shape, на основе которого получены производные типы всех семи возможных в тетрисе фигур. В базовом классе определено поведение фигур, а в производных уточнена реализация поведения каждой конкретной фигуры. Наследование представляет собой метод организации объектов и классов.

одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного

Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами. Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать. Яркий пример – разделение на живую и неживую природу. Принципами https://deveducation.com/ объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода.

Чем Ооп Отличается От Функционального Программирования?

Таким образом класс «руководитель», расширяет класс «сотрудник» или, другими словами, происходит наследование. Если у класса больше одного наследника, то образуется иерархия. Методология объектно-ориентированного программирования (ООП) подразумевает представление всей программы или ее частей объектами.

К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Это шаблон, который позволяет формировать новые объекты. Если продолжить пример с интернет-магазином, то классом будет являться «Карточка товара». Он описывает общие характеристики всех конкретных карточек или объектов, о которых мы говорили выше.

Что Такое Объекты И Классы: 1‑я Часть Гайда По Ооп

Внутри этого класса будет размещен метод public static void, в котором Java будет выполнять весь исходный код. Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов. К примеру, двузначные числа и числа с плавающей точкой. Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах.

что такое объектно ориентированное программирование

В интернете можно найти много описаний ООП, однако начинающий программист рискует их не понять. Мы попросили экспертов объяснить суть этой методологии простыми словами. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++.

Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст. Существуют классические объектно-ориентированные языки как Java или C#. Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. Для создания метода, который будет иметь доступ к объекту и сможет редактировать содержащуюся в нем информацию, потребуется ввести ключевое слово this. Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП.

Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции.

что такое объектно ориентированное программирование

И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат. И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет. Например, вы пишете функцию «Зарегистрировать пользователя интернет-магазина». Внутри неё вам нужно проверить его электронный адрес. И у вас эта функция встречается ещё в десяти местах.

  • Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры.
  • В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно.
  • У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
  • Главное — заранее продумать, как модули будут общаться друг с другом и по каким правилам.
  • Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия».
  • Руководитель отдела также является сотрудником, но он обладает рядом дополнительных свойств, например, у него есть подчиненные.

Для описания таких моделей применяют понятие абстрактный тип данных, АТД (или сложный тип данных). В ООП важно, чтобы все объекты общались друг с другом на понятном им языке. И если у разных объектов есть метод «Удалить», то он должен делать именно это и писаться везде одинаково. Нельзя, чтобы у одного объекта это было «Удалить», а у другого «Стереть».